“バーチャファイター2ではテクスチャマッピングを使用した。実は当時,テクスチャマッピングを使いたくてその技術を持つ会社を探したところ,軍事関連の会社しか見つからなかったそうだ。しかしその頃,すでにソビエト連邦が崩壊してしばらくが経過したという時期だったため,軍事関連企業との協力体制がとれたという。そして当時は基盤を揃えるのに「何十億という資金が必要だ」といわれていたが,最終的にはチップを量産することにより,現実的な価格に抑えることができたのだそうだ。”
- 4Gamer.net ― [GDC 2011]「バーチャファイター」の生みの親 鈴木 裕氏の経歴を振り返るセッション「Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective」(シェンムー街) (via katoyuu)
- 4Gamer.net ― [GDC 2011]「バーチャファイター」の生みの親 鈴木 裕氏の経歴を振り返るセッション「Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective」(シェンムー街) (via katoyuu)