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"567 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:14:50 ID:NCEva8ww»565 ..."

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“567 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:14:50 ID:NCEva8ww
»565
ごめんなさい、これでよろしいでしょうか。

»564
>現世代機の平均開発費とかロイヤリティー

ケースバイケースですが、


PS3  平均1億円
但し、SCEが求めているようなクォリティーの高いゲームであります場合、
最低でもこれくらい必要です。
尤も、どこの会社におきましても、そのような体力もありませんので、
普通のADVとかであれば、もっと安くなります。
但し、ミドルウェアなど、完全に整っていないという状況ですし、また
PS2のノウハウがあっても、あまり通用しないという恐ろしいハードです。



PSP   3~7千万円
これの内容によりますし、開発する会社に、どのくらい、過去の「財産」があるのかによって、制作費を圧縮することができます。
「モンハン」は、カプコンにおける長年の「財産」が上手に活用されたことで
平均的な制作費で(もっとも、開発者の腕は優れておりますが)、
大きく売れた優れたケースです。

568 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:21:53 ID:NCEva8ww
»564
NDS 1000万円から
脳トレ系で、凝ったCGとかが不要であれば、徹底的に
安くすることはできます。
但し、NDSで注意が必要なのは、製造コストです。
DVDと違い、カートリッジであることから、初回ロットに関して
最低でも5000個製造発注する必要があります。

そのため、たとえば初回の小売店からの発注が合計3000個しかない場合2000個が丸々在庫になってしまい、非常にリスキーです。
無論、リピート発注があれば、直ぐに捌けられますが、何せ
任天堂のみの市場で、そうそう、在庫が消えるということはありません。
また、リピート発注に関しても、確か1000個単位からですので
(PSPなどは100枚単位から)、小売店が求めても、直ぐに
再生産ができないという、かなり怖いハードです。


570 :A山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:24:50 ID:NCEva8ww
»564
Wii 4000万円から
中身はGameQubeと何ら変わりはありません。
開発機材が初めて入ってきた時、会社のGQソフトを入れて、
少しばかりコードを入れたら、動いた時には爆笑しました。


X360
開発に携わったことがないため、不明です。”

- 掲示板・したらばにクソゲー「大奥記」のプロデューサーと思しき人が降臨。各ハードのゲーム開発費などが明らかになる (via hirai)

gyosekian: なんつーかもう、車っていうか別の生き物って感じ。… on Twitpic

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